Wumpus World (웜퍼스 월드)
추론 에이전트
논리 추론 관찰 가이드
「에이전트는 보이지 않는 위험을 주변 단서를 통해 논리적으로 추론해야 합니다.」
1. 환경 단서(Percept)와 추론 규칙
바람이 불면 주변 상하좌우 칸 중 어딘가에 함정(🕳️)이 존재합니다.
악취가 나면 주변 상하좌우 칸 중 어딘가에 몬스터(👹)가 존재합니다.
현재 칸에 목표물인 금(Gold)이 있습니다. 주워야(Grab) 합니다.
2. 논리 추론 예시 (에이전트의 생각 흐름)
- (0,0) 시작 지점: 바람과 냄새가 없다. 인접한 (1,0)과 (0,1)은 100% 안전(Safe)하다.
- (1,0) 이동 후: 바람(💨)을 감지했다. 방금 온 (0,0)은 안전하므로, 나머지 인접 칸인 (2,0)과 (1,1) 가운데 적어도 한 곳에는 함정(Pit)이 있다. 둘 다 함정일 수도 있으니, 어느 쪽도 안전하다고 말할 수 없다.
3. 시뮬레이터 화면 보는 법 (에이전트의 지식베이스)
그리드의 색상은 정답이 아니라, 에이전트가 현재까지 추론해낸 「생각(지식)」을 시각화한 것입니다.
에이전트는 안전이 확정된 칸을 먼저 밟고, 그런 칸이 더 남아 있지 않을 때에만 위험이 가장 낮아 보이는 칸을 골라 들어갑니다. 사망은 이때 일어납니다.
이제 Next 버튼을 하나씩 누르며 에이전트의 추론 과정을 관찰해 보세요.
직접 해 보는 웜퍼스 월드
방을 옮길 때마다 그 칸에서 느껴진 것이 지도에 자국으로 남습니다. 어디가 안전한지는 그 자국을 보고 스스로 판단합니다.
이웃 칸을 누르면 그쪽으로 옮깁니다. 격자를 한 번 누른 뒤에는 키보드 화살표나 W A S D 로도 움직입니다.
이 칸에서 느껴지는 것
지도에 남은 자국
💨 바람은 상하좌우 어딘가에 함정이 있다는 뜻이고, 🤢 냄새는 상하좌우 어딘가에 몬스터가 있다는 뜻입니다. 어느 칸인지까지는 알려 주지 않습니다 — 자국을 여러 개 모아야 좁혀집니다.